<rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title>Ai - 标签 - 研发日志 · R&amp;D Log</title><link>https://rd163.visword.com/tags/ai/</link><description>Ai - 标签 - 研发日志 · R&amp;D Log</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh-CN</language><managingEditor>whutluohui@gmail.com (小智晖)</managingEditor><webMaster>whutluohui@gmail.com (小智晖)</webMaster><copyright>本作品采用知识共享署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议进行许可。</copyright><lastBuildDate>Sun, 14 Sep 2025 00:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://rd163.visword.com/tags/ai/" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>行为树算法</title><link>https://rd163.visword.com/posts/behavior-tree/</link><pubDate>Sun, 14 Sep 2025 00:00:00 +0800</pubDate><author><name>小智晖</name></author><guid>https://rd163.visword.com/posts/behavior-tree/</guid><description>&lt;p>行为树（Behavior Tree）是一种用于描述 AI 行为的树状数据结构，通过节点之间的层次关系来组织复杂的行为逻辑。它最初在游戏 AI 领域流行，后被广泛应用于机器人决策系统，逐渐成为替代传统有限状态机（FSM）的通用方案。&lt;/p></description></item><item><title>GOAP(Goal-Oriented Action Planning)算法</title><link>https://rd163.visword.com/posts/algorithm-goap/</link><pubDate>Sat, 13 Sep 2025 00:00:00 +0800</pubDate><author><name>小智晖</name></author><guid>https://rd163.visword.com/posts/algorithm-goap/</guid><description><![CDATA[<h2 id="goap-概述" class="headerLink">
    <a href="#goap-%e6%a6%82%e8%bf%b0" class="header-mark"></a>GOAP 概述</h2><p>GOAP(Goal-Oriented Action Planning，目标导向行动规划)是一种基于目标的智能决策算法，常用于游戏 AI、机器人控制等领域。它由 Jeff Orkin 在 Monolith Productions 开发游戏《F.E.A.R.》(2005)时系统化提出，并在 GDC 2006 的演讲《Three States and a Plan: The A.I. of F.E.A.R.》中介绍给业界，此后成为游戏 AI 的经典规划范式之一。</p>]]></description></item><item><title>工作周报自动总结</title><link>https://rd163.visword.com/posts/auto-weekly/</link><pubDate>Sun, 12 Jan 2025 00:00:00 +0800</pubDate><author><name>小智晖</name></author><guid>https://rd163.visword.com/posts/auto-weekly/</guid><description>&lt;p>工作周报是研发团队常见的同步手段,但每周末手工翻阅五天日记、再归纳成文,既耗时又容易遗漏。本文记录一套基于 &lt;a href="https://obsidian.md/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Obsidian&lt;/a> 的自动化方案:每日按固定模板写日记,周末由插件汇总引用、再由 AI 模型生成可读的周报草稿。&lt;/p></description></item><item><title>用 AIGC 开发 Web UI 界面的产品</title><link>https://rd163.visword.com/posts/web-development-by-aigc/</link><pubDate>Sun, 12 Jan 2025 00:00:00 +0800</pubDate><author><name>小智晖</name></author><guid>https://rd163.visword.com/posts/web-development-by-aigc/</guid><description>&lt;p>AIGC（AI-Generated Content，人工智能生成内容）正在重塑 Web 前端开发的工作流。过去需要设计师交付稿、工程师手写组件、再反复联调的链路，现在被压缩成「描述 / 截图 / 拾取 → 生成可运行代码」的一步。本文按「文本生成 UI」「截图/UI 拾取生成代码」「AI 代码编辑器」三类，梳理目前主流的 AIGC Web UI 产品，并给出选型参考。&lt;/p></description></item></channel></rss>